Процедурная генерация в гейм-дизайне. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
- Артикул: BC-061337
- Наличие: В наличии
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.
| Информация о книге | |
| Автор | Т. Х. Шорт, Т. Адамс |
| Количество страниц | 344 |
| Язык издания | Русский |
| Издательство | ДМК Пресс |
| Год издания | 2020 |
| ISBN | 978-5-97060-860-9 |
| Вид переплета | Мягкий |
| Состояние | Новое |
| Тематика | Графика, дизайн, мультимедиа |